VI设计及应用手册的核心价值在于为企业打造独特的品牌,VI设计及应用手册可以给企业带来良好的社会声誉和经济效益。
我们生活在一个移动的十年。这里没有问题。据商业内幕报道,智能手机的年销量已经超过了个人电脑。到2015年底,最有可能的是,使用中的智能手机将超过所谓的功能手机(或哑手机,我们可以称之为旧的糟糕设备)。这是一个令人兴奋的增长!
好吧…让我们提醒自己2012年迄今为止最热门的收购。是的——移动应用照片墙被脸书以惊人的5亿美元收购。
这对我们来说意味着什么——UX设计师,事实上,还有所有从事数字产品工作的人(项目经理、开发人员、测试人员、视觉设计师…)?我们需要以绝对的严肃性和额外的小心来考虑移动设计。
我们需要和我们的用户在一起,他们现在正处于一个移动的世界。
我们的用户、我们的客户、我们的公司——他们都需要,或将很快需要优秀的移动应用。我们必须准备好迎接这一挑战
目录
隐藏
移动设计规则
1.上下文规则
2.主要任务相关性
3.人体工程学很重要
4.使用操作系统指南
5.让它变漂亮
纸质原型
屏幕到屏幕文档
原型制作和测试
总结
移动设计规则
移动设计和网页设计有很大的不同。几年前,我通过设计一个蹩脚的移动应用程序,艰难地学会了这一点。我认为我只需要坚持ios指南,除此之外,这就像设计另一个网站一样。嗯…不是的。
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尽管我们在本课程中讨论的所有内容都适用于手机设计,但要想提高效率,就必须将其发挥到极致。移动环境不知何故将设计原则推向了极致。使用环境总是很重要,但在移动世界中绝对至关重要。专注于主要任务是每一个伟大设计的重要特征——在手机上不要试图用其他方式。人体工程学总是很重要——使用手机,你需要计算食指指尖的平均尺寸。
移动世界对设计师来说是一个极端的环境。这可能是我们如此兴奋的原因。只是需要更多。
让我们把最重要的原则收集到一套规则中。我并不想为手机设计创建全面的指导方针,因为这是另一本书的主题,而不是一篇短文(例如,阅读乔什克拉克的《伟大的泰普沃西:设计伟大的苹果手机应用程序》)。下面的规则将会帮助你开始,并有望在你未来的手机设计中坚持使用。
1.上下文规则
移动设备非常依赖于它们的使用环境。假设你要设计一个应用程序来帮助人们购物(比较价格,管理购物清单等)。).你的应用程序的主要使用环境是在商店里。您必须预料到您的环境会很拥挤(因此"不稳定"),并且您的用户可能只有一只手可以使用设备。这应该会影响到你的整个设计。
有些东西肯定应该更大,更容易用拇指敲击,有些应该更小,更"不碍事",等等。
在设计移动应用导航时,你总是需要考虑上下文。
2.主要任务相关性
智能手机应用面向任务,而不是浏览(与平板电脑相反)。这意味着当人们需要它来执行特定任务时,他们会从口袋中拿出他们的iPhone,并且一旦任务完成,他们会将它藏起来。如果你的应用拖慢了他
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